سيتم إطلاق الحلقة الجديدة من هذه السلسلة من ألعاب الرماية فورًا العنيفة والكوميدية والإدمان في فرنسا في 13 سبتمبر. يمكن أن نحاول ذلك في المعاينة.
كشفت واحدة من المستضعفون غير المتوقعين لخريف عام 2019 عن أوراقه هذا الأسبوع بمناسبة تقديمه لأول مرة إلى الصحافة. Borderlands 3 هو آخر فرع من سلسلة ألعاب الرماية المعروفة بعالمه المجنون وسحره بأسلحة خيالية متنامية باستمرار ، وهو يراهن على الألفة ، ويقدم الكثير من تجربة الألعاب مثل سابقاتها. الفرق الرئيسي؟ مجموعة أوسع بكثير من الإجراءات والملعب.
تدور قطعة أرض بوردرلاندس 3 حول الأقواس ، وهي بقايا حضارة اختفت مع معرفة تكنولوجية لا تقدر بثمن. في عوالم تم تسليمها إلى الفوضى ، والتي لم يكن من الممكن أن يتخلى عنها ماد ماكس ، يحدث صراع مدجج بالسلاح بين صائدي المكافآت والشركات الصناعية العسكرية الضخمة. مع حداثة لهذه الحلقة الجديدة ، طائفة يقودها زوج من التوائم النرجسية.
اتخذ مبتكرو اللعبة ، المقسمة بين تكساس وكيبيك ، السنوات الأخيرة لتحسين وصفة أظهرت في الماضي كفاءة هائلة لجذب انتباه اللاعبين ووقتهم. كما هو الحال في العديد من الألعاب الأخرى ، يستخدمون آليات "النهب" (فتح صناديق عشوائية ، وإعطاء اللاعبين - ضعيف - إمكانية العثور على معدات "نادرة" أو "ملحمة" أو "أسطورة"). إذا كان القرب من هذا النظام مع ألعاب الحظ أو حتى الأموال قد أثار العديد من الخلافات في صناعة ألعاب الفيديو ، فإن Gearbox studio يفتخر بتطبيق متحكم فيه و "غير نقد". يقول أعضاء فريق التطوير في GamesIndustry إن صناديق المسروقات ستكون جميعها مجانية ولن تؤدي التغييرات التجميلية إلا إلى ثمارها.
ثبت الينابيع لجذب الانتباه
يقول ماكسيم بابين ، المدير الرئيسي في استوديو كيبيك: "الهدف هو جعل اللاعبين يشعرون بالتقدم الذي يجعلك دائمًا ترغب في المتابعة ، لرؤية المزيد". ولهذا ، يضاعف المبدعون آليات الإشباع (الأصوات "المرضية" ، التفاعلات الجسدية ، التأثيرات النارية ...) ، مثل الألعاب الأكثر إدمانًا ، مثل Candy Crush. أوجه الشبه بين المباراتين تتوقف هنا. تعتبر Borderlands 3 عنيفة للغاية على الرغم من تقديمها للرسوم المتحركة ، فهي تشرفني أن أقترح عددًا لا يحصى من الأسلحة الفاخرة ، على غرار ورسوم متحركة مع عناية خاصة جدًا تمنحهم شخصية شبه.
ولسبب وجيه: يعد امتلاكهم واستخدامهم القهريين أحد الركنين الأساسيين لنظام "الحدود" ، الذي يحاول بكل الوسائل تجاوز قشرة اللاعبين لتعبئة غرائزهم الأساسية. نجد هذا الاختيار في العديد من عمليات إطلاق النار ، التي يتألق فيها الأعداء ليس بذكائهم بل بعددهم ومعدل إطلاق النار. النتيجة على الشاشة: فوضى شبه دائمة مع خطوات منومة ، والتي تذكرنا بألعاب الرماية ثنائية الأبعاد التي كانت منذ فترة طويلة ضربة في الأروقة.
عندما لا يطلق النار في جميع الاتجاهات ، يكشف بوردرلاندس 3 عن الجانب الآخر من هويته: لعبة ثرثارة بشكل فريد ، تحب شخصياتها الملونة الانخراط في عصابات طويلة في جميع الظروف. حتى في أخطر اللحظات ، فإن البحث عن التأثير الهزلي ليس بعيدًا أبدًا: المسلسل معروف بروح الدعابة المتآكلة والبصرية للغاية ، التي لا تسعى توقعاتها إلى الإجماع. يقول غابرييل ريتشارد ، كبير المصممين في Gearbox Quebec ، "نحاول ألا نصدم من أجل لا شيء". نسعى للحصول على توافق في الآراء ، وإذا كان أحد أعضاء فريق التطوير يعتقد أن لمسة من الفكاهة يمكن أن تسيء ، فنحن نمتنع عن التصويت.
بعيدًا عن التأثير "المبهر" الذي سعى إليه العديد من مشاهير الأفلام ، تعتمد Borderlands 3 على الألفة وتمديد عالمها المجنون للعثور على مكانها في قطاع مبيعات أعياد الميلاد المزدحم جدًا ، والذي سيتعامل معه مع القليل من تقدم في 13 سبتمبر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox One و PlayStation 4.